OKAZJA - Divinity 2 The Dragon Knight Saga (PC)




Divinity: Dragon Commander to oryginalna mieszanka RTS-a, strategii turowej i gry akcji. To również pierwszy kontakt ze strategiami belgijskiego studia Larian, które do tej pory było znane przede wszystkim z produkcji gier cRPG (cykl Divinity).

Akcja Divinity: Dragon Commander rozgrywa się w uniwersum stworzonym przez studio na potrzeby serii Divinity i opowiada o wydarzeniach mających miejsce na długo przed tymi, które twórcy ukazali w Divinity II.

Gracz wciela się w młodego smoczego rycerza, potężnego wojownika zdolnego do zamiany w smoka, który walczy o przetrwanie Rivellonu po tym, jak jego ojciec, król, zostaje zamordowany. Świat, który przyjdzie nam poznać w czasie rozgrywki, jest niekonwencjonalnym mariażem znanych schematów fantasy z zaawansowaną technologią.

Jego twórcy czerpali inspiracje ze steampunkowej oraz dieselpunkowej stylistyki. Rozgrywka składa się z trzech głównych części. W pierwszej z nich wcielamy się w naczelnego dowódcę, rezydującego w jednej z latających fortec Imperium.

To tutaj możemy zasięgać rady doradców i podejmować różnej wagi decyzje polityczne, które wpływają na dalszy rozwój całej kampanii. Druga część gry to mapa strategiczna, spełniająca taką sama rolę jak jej odpowiednik w serii Total War lub w planszowym Ryzyku.

Korzystając z mapy możemy spojrzeć na cały świat z góry, zaplanować kolejne akcje oraz rozbudować i rozmieścić wojsko. W trybie turowym przesuwamy z prowincji do prowincji nasze siły oraz centrum dowodzenia, a także decydujemy o kierunku kolejnej ofensywy i ziemiach jakie chcemy zagarnąć wrogom.

Trzecią częścią gry jest ekran bitwy. W potyczkach toczonych na morzu, lądzie i w powietrzu uczestniczą różnego rodzaju maszyny bojowe oraz tytułowe smoki. W czasie starć możemy bezpośrednio kierować pojedynczą jednostką z perspektywy trzeciej osoby lub też zająć się dowodzeniem całą armią.

W pierwszym przypadku, jako naczelny dowódca pod postacią zionącej ogniem bestii, latamy swobodnie po trójwymiarowym polu bitwy, korzystając z naszych wyjątkowych umiejętności, podczas gdy większa część ciężaru zarządzania jednostkami spada na komputerowe AI.

Co ważne, naszą postać wraz z postępami w grze możemy rozwijać tak jak w tradycyjnych grach RPG. W drugim trybie, sposób wydawania rozkazów i poruszania się po polu walki, przypomina tradycyjne RTS-y w stylu StarCrafta.

Poza kampanią singleplayer i pojedynczymi misjami, swoje siły możemy sprawdzić także w potyczkach sieciowych przeznaczonych dla maksymalnie czterech osób. Premiera: 6 sierpnia 2013 r. Wersja językowa: polska

Podobne produkty